Da er jeg tilbake fra påskefjellet, med stive muskler og rødt ansikt
Jeg likte Krogan
Han er både tragisk og kul på en gang! Det er slike karakterer jeg liker best.
Jeg har gått gjennom verden min og kommet frem til at jeg vil gå for low fantasy. For å presisere: litt mer enn i Game of Thrones, for magi er ikke noe ukjent man alltid frykter, men mindre enn i Skyrim, hvor man bare trenger å gå til nærmeste lord for å få se litt magi.
Magi er vanskelig.
Arcane magi er
kun for de rikeste som har masse tid, tilgang på en lærer og masse penger. Uten dette klarer man ikke å få til magi. Noen dverger, med sin lange levetid, klarer å lære noen cantrips før de blir gammle og dør. Spontan magi er ekstremt skjeldent. (Sorcerers, Summoners, Bards) Det eneste stedet hvor det er forutsigbart er i den kongelige linjen hos havfolket. Alle merfolk med kongelig blod er i stand til å trekke magisk kraft ut av seg selv. Dette fører til at om man ønsker magiske gjenstander er det ofte lettest å oppsøke havfolket, som ofte gir slike ting som gaver eller belønninger. De er ikke i stand til å smi under vann, så det er som regel amuletter, ringer, wands, staffs o.l.
Divine magi derimot er lettere å finne, men det er som regel de som vier seg til naturen som finner det. Druid og Oracle er de vanligste klassene. Deres magi er mer manipulasjon av naturen, hvor man aldri tvinger frem effekter, men legger til rette for at naturen skal klare seg selv. Magikerens plass i dette er å tilføre energi for å gjøre prosessen raskere.
Peter: Om du skal være druid vil jeg du skal tenke over dette, og se på hvor han/hun kan komme fra. Kentaurene har shamanistiske ledere, så du kan være en novise på prøve. Ørkenmenneskene er nomader som ikke har noe særlig styre, men det finnes mennesklige vismenn rundt om i ørknen som kan ha gitt deg innpass i magiens hemmeligheter for at du en dag skal kunne ta over plassen hans eller lignende. Eller så kan du ha følt naturens kall fra du kunne gå og har vandret i villmarken og overnattet hos ville dyr (løver) osv. frem til du bestemmte deg for at du ville utforske landene i nord. Da vil det ikke være noen begrensninger for rase. Det kan jo fungere med at du er dyretemmer-typen
Jeg har valgt å gjøre noen forandringer på kartet. Jeg har fjernet fjellene mellom ørkenen i sør og steppene i nord, og gjort området til savanne og eng, med noen spredte skogholdt. Dvergenes fjell har blitt større, og okkuperer mer av den nordlige halvkule. Imperiet har fått to passasjer som det presser mot for å ta over mer land. Kommer de seg forbi fjellene er det ingen naturlige hindringer som stopper dem fra å ta over alt land fra steppene i nord til ørkenen i sør. Astrologien ser fortsatt lik ut, men jeg har laget en skapelsesmyte for kongeriket. Den bygger rundt overmektige skapninger som skapte verden, og skapte balanse. Det ser ut som om jeg må lage en for ørken-folket også før vi starter spillet, men det burde ikke være så vanskelig når jeg har så mye fastlagt allerede. Det er fortsatt to måner og èn sol. Den ene månen er blågrønn, den andre er kalt hvit, og sola er varmt gul som vår.
Jeg prøver å lage verden slik at dere trenger å lese så lite som mulig. Jeg synes det er bedre om verden i hovedtrekk likner på vår egen, og at faksjonene tar utgangspunkt i kjente samfunn. Om det er noe jeg synes dere bør vite, prøver jeg også å flette det inn i spillet, slik at det skal føles naturlig for dere. Hjelp meg med dette ved å spørre når dere eller karakteren lurer på noe om verden.
Dere som lager karakterer som kommer fra kongeriket må tenke over hvilken rolle den skal ha i et føydalsamfunn. I dette samfunnet er det mye fokus på styrke og ferdighet, som gjør at duelleringer og konkurranser er noe de fleste anser som kult, og gjerne har visse ferdigheter innen. På steppene må man kunne måle seg med kentaurer og orker, og dermed være en sterk person. Med mindre man dro vekk derfra fordi man ikke er så sterk.
Faunaen ser litt annerledes ut enn den gjør i vår verden. Den forskjellen dere kommer til å merke mest er at hester har utviklet seg til å bli humanoider, altså kentaurer, og deres plass har blitt fyllt av klovdyr, som okser, elger, reinsdyr, wapiti, osv. Elefanter og nesehorn er også vanlig å se i denne verden. Hårete i nord og læraktige i sør, og en mellomting i midten. Ulver og andre hundedyr er også sterkt utbredt i alle deler av verden. Kattedyr lever hovedsaklig i sør, hvor det er godt og varmt, men det finnes også noen raser som liker seg i kaldere strøk. Orkene er grønnlige i nord og blir mørkere jo lenger sør man kommer.
Floraen er tilnærmet identisk til vår egen. Jeg vil ikke at faunaen skal være noe man henger seg opp i, iallefall ikke før man kommer til regnskogene.
Jeg håper å få spillet dithen at dere vil reise rundt i forskjellige klimaer, og jeg vil da også legge til naturlige utfordringer, som snøskred, sandstorm, kvikksand, puddersnø osv.
Dette er en verden hvor de fleste bruke fysisk styrke for å hevde seg, og de som klarer å kombinere denne styrken med intellekt er de som kommer lengst.
Er det noe jeg har glemt å nevne som dere gjerne vil vite?